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力撼8600GTS!耕昇8600GT红旗版评测
来源:山东IT在线 添加时间:2008-3-17 19:19:49 作者:明月松间照 编辑:语者
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[山东IT在线报道]微软公司开发出全新的Direct X10标准(以下简称DX10),并一举整合到新一代的Windows Vista操作系统中。DX10似乎更受游戏开发商欢迎,直到现在,DX10原生游戏已经全面普及。
游戏对DIY硬件的作用是无形的,更是扮演着DIY硬件发展的领航人。随着DX10游戏的上市,支持DX10游戏的G80以全新的架构和无可匹敌的性能而被玩家津津乐道。但是作为金字塔顶端的产品,其价格并不能让广大普通消费者人民所能接受。大家都明白,市场上卖得最好的从来不是性能最强的产品。要想让DX10普及开来,仍然得依靠主流规格的中低端产品。于是,NVIDIA在07年4月17日隆重推出其全新的DX10主流显卡——G84(GeForce 8600)。
G84和G86的核心架构完全源于G80,采用了Direct X10的统一shader架构。传统的GPU因为采用了分离式的架构,所以经常会出现数据分配问题,极大的影响了实际游戏运行中的渲染效率。而DirectX 10中最大的改进便是引入了统一渲染架构(unified shader),所谓统一渲染架构,最容易的理解方式就是Vertex Shader(VS)与Pixel Shader(PS)处理单元不再分离。 在规格方面,最为关键的shader单元,即流处理器,G84缩减到了两组32个,G86缩减到了1组16个,与G80的8组(96至128个)相比有着巨大的减幅。 baidu ad loading...
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